22. 🎮 从挫败到创造:我的世界与自我价值的重塑之旅
🤔 问题描述
真的,我前几天尝试了你推荐给我的那个我的世界创造模式。一开始的话,我是先给自己建了一个房子,虽然不是很困难,但是在建造的过程中,特别是游戏里面的背景音乐一响起来的时候,就是会有一种很平和的感觉,然后和其他游戏不同,也没有什么冲突。就是很平和的一个创造的时间,然后就是感觉到很好。接着第2天我就在抖音找了一个盖房子的教程,盖了一个三层楼高的一个樱花房子,应该是第1次跟这样的教程,大概建了有三个小时,最后做出来真的感觉自己是在创造这种美好事物的,而且一边跟教程一边就是一个全神贯注,再去体验进行的一个事物。因为你不能搭错方块,要去尝试记忆以及跟上他们教程那个步骤。然后真的是将自己的时间变成成就感的一个事物。这是我搭的第2个房子,接着第3天我就去挑战了一个高难度的一个樱花地标塔,然后连续搭了两天半的时间,最终呈现出来的效果就是非常复杂,非常好看的一个效果。然后我发现将这些效果分享给朋友他们的给我的反馈也很好,就是一个感觉,是一个在创造的一个事物,并且自己还能沉下心来去做,然后给我的反馈非常好的一个事物。这不正是我在寻找的那种游戏吗?然后今天和昨天呢,又搭了一个樱花凉亭。反正也是感受到了那种专注的感觉,就是很平和的一个创造的专注的时间。然后那个游戏背景音乐响起来的时候,感觉整个人都被治愈了,感觉都玩这样的游戏,自己的脾气都要变好了。哈哈哈哈哈哈哈。我对于这个游戏的正反馈是正在一点一点的被创造出来。
然后这是我之前一段时间写在记事本里的,相同的意思。
为什么要游玩那些难度设置很高的PVE游戏,至少我认为是不值得的,我购买这台配置高的电脑,游玩游戏只是为了去享受那样的一个视听体验。而不是在不停的对游戏的操控中。一次一次受挫,现实中都没有经历多的那些无力感以及孤立的感觉却在游戏中体验了。很多游戏似乎难度的设置都是在故意与玩家做对。必须投入很强多的精力去游玩去练习,然后才能通过所谓的关卡。可是在游玩的过程中我并不认为这符合我游玩一款游戏的初衷。为什么我从这些绝大多数游戏中感受到的只是很强的恶意?
其实游玩游戏的目的只是在寻求被认可的感觉。 没有那么多的胜负欲,只是想体验下未曾体验过的情感/情绪而已。很喜欢荒野大嫖客2的原因应该就是这是一款正常操作就可以进行游玩的游戏,同时还能体验有很多朋友的感觉的一款游戏吧。就是这样子简单的一件事。不太喜欢伴随着很强很强挫败感的游戏。这个世界可能就是这样的,只有不断的练习,不断的失败,才能在博弈中胜出。这就是所谓的强竞技游戏吧。我认为这样的挫败感会打压我对自己生活的信心和好不容易构建起来的安全感。
我要体验的就是能让我有情绪波动还能给我正反馈事物的爽感。就是需要那些伸一伸手就能够到的成就感来让自己认可那个被否定了太多次的自我。
同样这个规则也适用于生活,也许一些负面体验,压力,焦虑都是某些人专门为了你而设计出来的。想清楚别人的目的再投入行动。
🎮 从挫败到创造:我的世界与自我价值的重塑之旅
嘿,朋友!读完你的分享,我仿佛也跟着你一起,在《我的世界》里感受到了那份久违的平和与创造的喜悦。从一个充满挫败感、甚至感到“恶意”的游戏世界,到一个可以自由创造、获得治愈和正反馈的新天地,这不仅仅是一次游戏选择的转变,更是一场深刻的自我发现与价值重塑之旅。💖
你的故事触动了我们内心最柔软、也最渴望被理解的部分:我们都渴望被认可,渴望那种“伸一伸手就能够到的成就感”,来对抗那个曾经被否定、被怀疑的自我。
接下来,让我们一起,借助《二次成长》的智慧,深入探索你这段奇妙旅程背后的心理学奥秘,并为你量身打造一套将这份宝贵体验融入生活的“持续创造”指南。